Tři stavy diody

Když se chce člověk něčemu přiučit a rozšířit si obzory, natrefí občas na zajímavé věci. Naposledy při experimentování s programováním pro Android jsem zjistil, že viditelnost vizuálních prvků má tři stavy: VISIBLE, INVISIBLE a GONE - viz dokumentace. Na první pohled překvapení, ostatní API, se kterými jsem se setkal, pracují s viditelností dvoustavově (true nebo false - je nebo není vidět).

Svou logiku to má. S výhodou jsem toho využil u řady tlačítek, kde tlačítko Continue game má být přítomno, pouze pokud hráč nechal rozehranou hru. (Gamesku na Google Play™ zatím nehledejte, první verzi ještě nepovažuji za hotovou.)

Vzpomněl jsem si ale na oblíbený vtip bývalého kolegy:

  • Otázka: Jaké tři stavy má dioda?
  • Odpověď: Otevřeno, zavřeno a nas**t.

Trochu opožděná aktualizace 4.2.2016: pokud jste tipovali H15, tipovali jste správně. Hru jsem publikoval na Google Play™ 18.2.2015. V době psaní tohoto článku (13.1.2015) však ještě venku nebyla.

Tagy: H15, Android, Java, Programování

Tento web bude tebe a tvůj počítač krmit piškotkami, jelikož a protože je to slušný web a jako takový ví, že je potřeba návštěvu řádně pohostit, aby se u nás cítila dobře. Užíváním tohoto webu potvrzuješ, že netrpíš mentální anorexií, nedržíš žádnou obskurní dietu a že můžeš piškotki do sebe cpát kdykoli a v jakémkoli množství. Více informací...