Programátor vs. uživatel vol. 4 - kalkulačky

Tématem článku bude experiment, který jsem dělal v rámci svých vysokoškolských studií. Je obrovská škoda, že jsem ve svém digitálním archivu nenašel o projektu žádné materiály - ani program, ani dokumentaci. To nejpodstatnější si však pamatuji dodnes, také díky tomu, že výsledek byl pro mne velkým překvapením. Ukázal, jak důležitou roli hrají lidské stereotypy při používání počítače.

Čtěte více...

Programátor vs. uživatel vol. 2 - odpad jak Brno

Pro druhý díl seriálu "programátor vs. uživatel" jsem měl původně v plánu jiné téma, ale přihlásila se nutnost uhradit poplatky za komunální odpad a spolu s ní se přihlásila potřeba zhodnotit systém pro poplatky za odpad na serveru www.brno.cz. Stránky uvádím jako příklad, kde by k dobré uživatelské zkušenosti stačilo ještě nepatrné úsilí navíc, jakási třešnička na dortu, kterou ovšem tvůrce jaksi nedodal.

Čtěte více...

O profesní deformaci

Už ani není možné s jistotou říct, zda jsou to naše schopnosti, co nás předurčuje k naší práci, nebo je to naše práce, která tříbí naše schopnosti. Myslím, že obě varianty jdou ruku v ruce spolu. Ale pokud si z toho dokážeme dělat legraci, je všechno ještě v pořádku.

Čtěte více...

Co mi dala patnáctka

Učenlivost je jednou z klíčových vlastností dobrého programátora. Jak už jsem psal, při programování H15 bylo mým cílem naučit se programování pro Android. Je čas na résumé.

Čtěte více...

Programátor vs. uživatel vol. 1 - kytky a zájezdy

Již delší dobu mi leží v hlavě série článků na téma "programátor vs. uživatel" popisující rozdíly v uvažování programátora a uživatele. Během své programátorské praxe jsem měl hodně možností dostat se do kontaktu přímo s reálným uživatelem mého software, čímž jsem získal mnoho zajímavých zkušeností a poznatků. Některé z nich byly velmi zajímavé a poučné, tudíž by bylo škoda je nesepsat.

Čtěte více...

Tři stavy diody

Když se chce člověk něčemu přiučit a rozšířit si obzory, natrefí občas na zajímavé věci. Naposledy při experimentování s programováním pro Android jsem zjistil, že viditelnost vizuálních prvků má tři stavy: VISIBLE, INVISIBLE a GONE - viz dokumentace. Na první pohled překvapení, ostatní API, se kterými jsem se setkal, pracují s viditelností dvoustavově (true nebo false - je nebo není vidět).

Čtěte více...

Tento web bude tebe a tvůj počítač krmit piškotkami, jelikož a protože je to slušný web a jako takový ví, že je potřeba návštěvu řádně pohostit, aby se u nás cítila dobře. Užíváním tohoto webu potvrzuješ, že netrpíš mentální anorexií, nedržíš žádnou obskurní dietu a že můžeš piškotki do sebe cpát kdykoli a v jakémkoli množství. Více informací...